Mängude kogumik
Allikas: TENi teadmistepank
Seltskonnamänge (või teambuildingu mänge) on TENis kogutud väga pika aja jooksul. Teiste seas on seda teinud Ragnar Siil, Ott Sarapuu, Toomas Roolaid, Maria Kupinskaja.
Mängude kogumisel on hindamatuks abiks olnud need, kes on mänge meelde jätnud ning paberile kirja pannud, et tarkusi teistega jagada:
- Klairi Liis
- Tarmo Põkka
- Martin Tajur
- Uku Visnapuu
- Ott Sarapuu
Need mängud on salvestatud meie kõigi jaoks - täiendage nimekirja, leidke ja lisage uusi mänge. Või veel parem, olge loovad, kombineerige ja mõelge ise välja uusi mänge!
Oluline teada enne mängude kasutamist
Iga mängu läbiviija võtab vastutuse mängu võimalike tulemuste eest! Loomulikult ei saa grupiprotsesse alati 100% ette ennustada, kuid kindlasti tuleb läbi mõelda kõik OHUTUSEGA seotu. See teema on põhjalikumalt käsitletud eraldi artiklis Ohutus grupiga töötamisel.
Praktikas tähendab see, et enne mängu alustamist tuleb hinnata, kas ruum on mänguks sobiv:
- on piisavalt ruumi
- ei ole teravaid nurki (nt lauad, postid, trepikäsipuud)
- ei ole liiga libe (kivipõrandale kukkumine võib olla väga valus!)
- ei ole liiga lähedal suuri klaaspindu, peegleid
Kas osalejad on mänguks valmis:
- saavad aru mänguga kaasnevatest ohtudest (eriti usaldusmängude puhul)
- saavad aru oma vastutusest teiste ohutuse eest
- saavad aru sellest, mida nad peavad tegema!
Kas ise oled mänguks valmis:
- sul on selge ettekujutust sellest, mis hakkab toimuma
- oled kindel, et oled kõrvaldanud kõik ohuallikad
- oskad tegeleda kõigi võimalike tõenäoliste tulemustega (keegi nutab, saab (kogemata) haiget, solvub jne)
See ei tähenda, et mängu ei tohi mängida, enne kui selleks on ehitatud uus spordihall või kiirabiauto on ukse ette ootama pandud. Vaja on lihtsalt mõistust ja tähelepanu. Trepikäsipuu või klaasi ette saab igaks juhuks kutsuda teise grupijuhi, ämblikuvõrgu alla panna matid jne! Pea lihtsalt meeles - noored (ja ka nende vanemad) usaldavad Sind, et kõik on lõpuks elus ja korras!
Vorm, milles mänge kirja panna
Kuigi mängude ülestähendamiseks on 1000+n võimalust, on siinkohal TENi wiki täiendajatele väike palve: kasuta palun sisestamisel allolevat vormi - nii on lihtne mänge kogumikku lisada, et sessioonide rühmajuhtide tarvis väljatrükke teha.
- Mängu nimi
- Inimeste arv
- Vajalikud vahendid
- Kirjeldus
- Märkused
Mängude nimekiri
Tutvumine ja nimedeõppimine
Nimede õppimine palli visates
Nimede ja omadussõnade meeldejätmine
Kärbse tapmine (ajalehega pea tabamine)
Portree ja faktid
Intervjuu (kaks õiget, üks vale fakt)
Tekimäng
Naljakas nimelugu, vastutasuks nimesilt
Järgmine, palun!
Kui see käib tema kohta
Mina asun kaardi peal siin
Selektiivne mälu: A räägib B-le, B C-le, mida C meelde jätab?
Ergutusmängud
Loomahäälte tegemine
Loomafarm (häälitsuste järgi rühmadeks grupeerumine)
Sõnadeta mõistmine, järjekorda panemine
Notsu röhh-röhh
Kes ma olen? (Kuulus või kummaline)
Haigus ja arstim
Pimesi joonistatud piltide edasisaatmine
Sõnade edasiandmine naermata ja hambaid näitamata (“Mr Mõmin”)
Liigutuse edasiandmine naermata (Müksamine)
Need, kes …, istugu … kohta paremale/vasakule (“Istu sülle”)
Hetk fotol (Teater)
Detailidest koosnev masin
Stopp, kivikuju! (Vanaema sammud)
Mina ütlen ... (Simon says)
Pelikan ja pingviinid
Limpopo jõe krokodill
Krokodill püüab oma saba
Tagurpidilugemisega peitus
Vastase püüdmine ringis suletud silmadega (Kus sa oled? – Olen siin)
Wush!
Blop
Soe-külm
Blip & Blop
Olen muru
Puuviljakorv
Kas sulle meeldivad su naabrid?
Numbrimäng / numbrid vahetavad kohti
Minu ema kook
Pibedi-pabedi-po!
Katkine telefon – sõnade edasisaatmine
Läti telefon
Pepuga kirjutamine (Buttspelling)
Kisamisvall (Senders-Receivers)
Ringiratast jooksmine teist sisse lükates
Autode rammimine
Pibidi, po!
Kass ja hiir
Evolutsioon
Tagumine paar välja!
Molekulid
Kes on tapja?
Silmapilgutamisega tapmine (Mõrtsukas!)
Direktor ja alluvad
Oma kingade leidmine kiiruse peale
Kinga omaniku otsimine
Võlurid, päkapikud, hiiglased
Sabata vasikas
Surisevad mesilased
Džentelmen, rüütel ja ratsanik
Füüsiline lähedus
Suck’n’blow
Pime kujur
Masseerime üksteist
Kallistamine
Pudeli põlvede vahel edasiandmine
Twister
Inimene inimesele
Kallis, ütle, et sa armastad mind
Coingame
Kinnisilmi öelda, kelle näoga on tegu
Katsumismäng, hiljem pimesi leidmine
Sõbrakallistus: ümber ringi liikumine
Musimäng
Vanaema lõngakera
Masina väljalülitamine
Lemmikule kehaosale musi
Postiljonil on teade
Tähelepanu ja kiiret reaktsiooni nõudvad mängud
Number …, kuku! (Musa stop)
Linnade nimed ja kukkuv kepike
Loendamine keelatud numbriga
Patsutusmäng
Konnamäng
Oh bootie, oh bootie
Lind lendab!
Sõrmuse otsimine nöörilt
Kes kätt pigistab?
Meeskonnatöö
Monstrumi ehitamine
Puutepunkt
Istume sülle ja kõnnime koos
Ämblikuvõrk (Spiderweb)
Tugevuse, kooshoidmise katse (Sticky toffee)
Magic stick
Lambad ja karjus
Soo
Maailma päästmine
Numbrite püüdmine aja peale
Pildi seletamine pimestatule
Pimesi numbrite loendamine
Linna rajamine
Usaldusel põhinevad mängud
Pimedad ja nägijad
Kaitseingel
Purjus pudel
Kätelkandmine
Zipper! (Kätest sein)
Loomingulisus
Loominguline liikumine (Keksi, astu, hüppa ja rooma)
Ajurünnak - mida võib teha apelsiniga?
Ruutude leidmine
Mahuta end A4 paberile
Lendav vaip
Näidendid etteantud sõnadega
Täbar olukord
Keskpaigata näidend
Arvamisülesanded
Ninapidi vedamine
Keset loengut erksaks
Keerame laelambist pirni, otsime sipelgat – liikumine eesseisja järgi
Hüppamine 1-2-3-4
Matsinga!
Kisakoor
Vihmasabin
Tegevuse taustaks (mitu päeva) mängitavad mängud
Hingesugulased
Keti lülid (Tapmine)
Ümbrike taskussesokutamine (Keelatud vili)
Leia oma paber
Salasoov
Salasõber
Üks-ühele võistlused
Sidrunite turniir (või padjasõda)
Õuna söömine käte abita
Kus sa oled, Moriarty?
Sendi kukutamine veega ämbrisse (Sent kukub)
Kassi ja hiire mäng ümber laua
Pastakas pudelisse
Õun nööri otsas
Riided selga!
Võistlused gruppide vahel
Aaretejaht
Maapähklite korjamine kokteilipulkadega
Õhupallide laiaksastumine
Sokist õngitsemine
Ussinahast pugemine
Sõnade füüsiline moodustamine
Lusikamäng
Riietekett
Teatevõistlused
Apelsinijooks
Selg-selja-vastas jooks
Banaanijooks
Kängurude jooks
Luupeksujooks
Kaksikute jooks
Õlleklaasialuste edasiandmine
Pall läbi tunneli
Kaaslaste ühekaupa kandmine ruumi teise otsa (Mänguhobune)
Veeklaasi edasiandmine
Kirjaklambrite lahti- ja kokkuklammerdamine
Krokodillide võiduajamine
Kiiruse peale koputamine
2 kannavad kolmandat
Pudeli/palli tagaajamine